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信用卡刷卡機音效wav

瀏覽:82 發布日期:2023-04-17 00:00:00 投稿人:佚名投稿

網上關于信用卡刷卡機音效wav,4.UI和調度器的刷卡知識比較多,也有關于信用卡刷卡機音效wav的問題,今天第一pos網(m.fzog.com.cn)為大家整理刷卡常見知識,未來的我們終成一代卡神。

本文目錄一覽:

1、信用卡刷卡機音效wav

信用卡刷卡機音效wav

6.添加音效

最后給小車添加音效。

6.1 AudioSource 組件的使用

Unity 中 AudioSource 組件可用用來添加音效。添加音效的方法:

將 AudioSource 組件掛載到需要播放音效的對象上給 AudioSource 組件設置音效在腳本中調用 Play 方法適時播放音效6.2 掛載 AudioSource 組件

在層級窗口中選中小車組件,在檢視器窗口中單擊 Add Component 按鈕,彈出的菜單中選擇 Audio -> AudioSource ,如下圖所示:

6.3 設置音效

將工程窗口中的音效文件拖拽到小車檢視器窗口中的 Audio Source 項的 AudioClip 上,取消勾選的 Paly On Awake 復選框。如下圖所示:

6.4 通過腳本播放音效

播放音效通常調用 Audio Source 組件的 Play 方法。在這里我們實現當在屏幕上滑動結束后播放音效。

代碼如下:

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CarController : MonoBehaviour{ float speed = 0.0f; Vector2 StartPos; public float GetSpeed() { return speed; } // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { this.StartPos = Input.mousePosition; } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { Vector2 EndPos = Input.mousePosition; float s = EndPos.x - StartPos.x; speed = Mathf.Abs(s) / 500.0f; GetComponent<AudioSource>().Play(); } transform.Translate(speed, 0, 0); speed *= 0.98f; // Debug.Log(Mathf.Abs(0.0001f-speed).ToString("f3")); if (Mathf.Abs(0.0001f-speed) <= 0.0002f) transform.position = new Vector3(-7.0f,-3.6f,0.0f); }}

在上面的代碼中,當檢測到鼠標按鍵放開時,增加了代碼:

GetComponent<AudioSource>().Play();

獲取音效組件,并調用其 Play 方法。

6.5 Unity 音效文件格式

Unity 支持的音效文件格式有多種,比較有代表性的包括:

MPEG Layer3 也就是 MP3 文件,擴展名為 .mp3Ogg Vorbis 文件,擴展名為 .oggWAV 文件 ,擴展名為 .wavAIFF 文件,擴展名為 .aiff/.aif

以上就是關于信用卡刷卡機音效wav,4.UI和調度器的知識,后面我們會繼續為大家整理關于信用卡刷卡機音效wav的知識,希望能夠幫助到大家!

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